Une interview avec Steven Ogg, la voix de Trevor de 'GTA V'

L'étoile montante deGrand Theft Auto V, le bébé d'un milliard de dollars de Rockstar Games, est incontestablement Trevor. L'un des trois personnages jouables, Trevor est l'âme chaotique du jeu incarné, un criminel de carrière volontairement violent, sexuel sans motif, amusant sans motif avec un faible émotionnel pour les femmes au foyer mexicaines réprimées.



Et Steven Ogg estTrévor. Ogg, un acteur de télévision et de théâtre né au Canada, a prêté non seulement sa voix, mais bien évidemment son apparence au personnage, et rend le Trevor caricatural et hyperbolique en quelque sorte crédible. Ce qui ne veut pas dire qu'Ogg a quelque chose en commun avec Trevor, comme il nous l'a dit la semaine dernière :

Quelle a été la réponse à votre travail en tant que Trevor jusqu'à présent ?



Steven Ogg :Cela a été vraiment merveilleux ! J'ai été tellement ravi que leRGTles fans ont répondu si positivement à la performance. Ils ont apprécié sa nature impulsive et psychopathique, mais se sont délectés de son humour – c'était formidable à entendre ! Je voulais le rendre multidimensionnel, et les fans réagissent à cela. C'est juste génial !



avez-vous joué au jeu? Envisagez-vous?

DONC:Je n'y ai pas joué, mais je l'ai mis dans une console et j'ai regardé le début. J'ai tendance à me heurter au même mur encore et encore lorsque j'essaie de contrôler n'importe quel personnage dans un jeu. J'aimerais bien le regarder, cependant!

À quel point le personnage de Trevor a-t-il changé pendant que vous le jouiez ? En d'autres termes, du script original à ce qu'il y a dans le jeu maintenant ?



DONC:Trevor a définitivement évolué (je ne sais pas si c'est le meilleur mot pour décrire le changement de Trevor) au fur et à mesure que je l'interprète. Les nuances et les traits de caractère qui ont commencé à apparaître - sa démarche, sa manière de parler, ses réactions, ont définitivement influencé son développement tout au long du jeu. C'était tellement génial en tant qu'acteur parce que si je faisais simplement confiance aux mots écrits, ces mots ont informé mes choix et la façon dont Trevor a pris vie. S'il y avait des choses que je ne comprenais pas sur le personnage de Trevor, je les avais compris.

Aviez-vous des inquiétudes à l'idée de jouer un personnage qui fait des choses aussi horribles ?

DONC:Quelles choses horribles ? Êtes-vous en train de me dire que Trevor fait des choses répréhensibles ? Hé hé. Mon premier jour de tournage a été l'un des actes les plus graphiques et les plus violents, alors cela a mis la barre très haut. Non, je n'ai jamais été concerné parce que c'est jouer – c'est la même chose que quand j'avais 12 ans en prétendant que j'étais un soldat britannique avec un fusil et une baïonnette au théâtre – c'est une pièce de théâtre.

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Y a-t-il eu des scènes particulièrement difficiles à jouer ?

DONC:C'était certainement parfois un défi de trouver la réalité en tant qu'acteur dans un monde psychotique apparemment fou où j'ai dit et fait des choses assez scandaleuses. C'était toujours excitant, cependant, parce que j'aimais l'opportunité de jouer quelque chose qui ne me convenait pas toujours en tant qu'acteur.

Avez-vous été inspiré par d'autres performances dans votre interprétation de Trevor ?

DONC:La performance de Tom Hardy dansBronsonétait certainement une influence. Il était capable de suivre cette ligne de psychopathe et d'artiste tout en conservant son sens de l'humour dans des endroits assez sombres. Je suis toujours inspiré par l'intensité et ceux qui sont très fiers de ce qu'ils font - que ce soit un acteur, un peintre, un musicien, un écrivain ou un arboriculteur. Il y avait aussi de la bonne musique que j'écoutais et qui évoquerait Trevor.

Rockstar a-t-il basé l'apparence de Trevor sur vous ? Il a manifestement une certaine ressemblance.

DONC:Toute la performance a été capturée par le mouvement – ​​donc le visage, le corps et la voix ont tous été enregistrés pour aider à faire de Trevor. Prenez n'importe quelle performance que vous voyez à la télévision ou au cinéma - capturez-la - et c'est essentiellement ce que Rockstar a fait avec nous, les acteurs.

Trevor est le personnage du jeu qui semble le plus visiblement destiné aux joueurs et à la culture du jeu ; c'est le personnage 'amusant', l'identifiant du jeu. Comment te sens tu à propos de ça?

DONC:Je comprends parfaitement pourquoi il est le personnage 'amusant' et l'identité du jeu - c'est ce qui m'a toujours attiré dans le fait de le jouer en tant qu'acteur. C'est lui qui doit faire, dire, agir et répondre comme il le sent sans aucune conséquence. On peut affirmer qu'un personnage qui représente faire des choses et souffrir sans conséquence est répréhensible, mais je ne suis pas d'accord. Les gens jouent à ces jeux pour s'échapper, pour se libérer de la répression qu'ils peuvent ou non ressentir dans leur vie ordinaire. Qui n'a pas voulu répondre à la personne grossière ou à l'intimidateur ou à quelqu'un qui a rendu votre journée misérable et vous a enlevé une partie de sa joie ? Trevor ramène tout pour les joueurs - vous pouvez agir selon chaque impulsion et chaque désir.

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Comment Rockstar vous a-t-il découvert ?

DONC:C'était un processus d'audition. Mon agent m'a donné le rendez-vous, j'ai filmé avec un directeur de casting, plusieurs semaines plus tard, on m'a demandé un rappel chez Rockstar, et c'est comme ça que ça a commencé.

Comment s'est déroulé le processus d'audition ?

DONC:La première audition était comme n'importe quelle autre - debout devant un écran bleu agissant avec le directeur de casting qui lit avec vous. Le rappel chez Rockstar était un peu différent car ils voulaient tester diverses combinaisons avec des acteurs. Lorsque Ned Luke, qui incarne Michael, et moi sommes allés ensemble dans la pièce, nous avons immédiatement eu quelque chose. Nous avons tous les deux senti que nous avions une sorte de chimie ensemble,Véritable Ouestavec une agression masculine combative. Nous nous sentions bien, mais vous quittez la pièce et ce n'est plus entre vos mains. Heureusement pour moi, Rockstar a accepté.

Avez-vous déjà fait de la méthamphétamine ? La vitesse? Cela a-t-il aidé dans votre représentation de Trevor?

DONC:Nan. Pas un gars de la drogue. Plus d'un gars de la bière artisanale et du vin. La représentation de Trevor agissait - faites confiance aux mots et les actions vous mèneront là où vous devez être.

Le processus d'enregistrement de Trevor était-il différent de celui des autres jeux sur lesquels vous avez travaillé ? Comment?

DONC:C'était mon premier match de cette ampleur, et mon autre expérience était très minime. Le processus d'enregistrement a été capturé à 90% lors de la capture de mouvement lorsque nous étions habillés et que nos visages, nos corps et nos voix ont tous été capturés ensemble. Dans l'enregistrement en studio, c'était toujours amusant - un script, un microphone, une image, et c'était parti pour les courses.